約 3,294,330 件
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1133.html
些細なレズ描写があるので注意です。 忍びに理解のある家風っていうのはこういう時にいい。 押し入れそうなのはお館様か片倉さんか真田の旦那くらいか。 白い内股にまだ残る旦那の指の痕にまたもやもやして、ちょっと乱暴に姫さまのそこを舐めた。 ビクッとして、ああ偉いねちゃんと俺さまの言いつけ守ってるねー。 尖らせた舌を中に入れて、抜き差ししたり犬みたいにぺろぺろ舐めたり。 嫌悪に身体を強張らせていた姫さまだけど、ほら俺さま一流の忍びだからさ、こっちも一流ってわけなのよ。 ヌルッと舌先に何か触れて、味も変わった。 俺を蹴らないように必死に堪えてた両脚がもじもじと俺の頭を挟んで、無意識だろうけど押しつけてくる。 うん、綺麗な脚だ。 あんなに戦ばっかりしてたのに、そうだ後で脚も開発してみよう。 溢れ出したものを塗り込めるように舐めればん、ん、と熱を帯び始めた息。 俺の顔を挟んでいる太腿も、しっとりと汗をかき始めている。 「あっ…」 「なあに?残念そうだね」 顔をあげると、姫さまはすげく物欲しそうな顔をした。 あの独眼竜がさ、たかが忍びごときにこんな顔見せるなんてさ、ちょっとだけもやもやが晴れた気がした。 え?別に腹癒せとか嫉妬とかじゃないですよ? ほら、お仕事ですよお仕事。 旦那にどんな酷い事されても濡れ濡れな肉体に仕込んであげればいいかと思っただけだよほんとに。 まあ一日じゃ無理だから今回は快感を身体に覚えさせるっていうことで。 「ばっ…何やってんだ…!」 うはー気持ちいいー。 柔らかくってあったかくって、いやはやこれは確かに凄いよほんと。 姫さまの胸の、旦那の噛んだ傷跡を舐めてから、思う存分顔を埋めちゃいますよー? もう自分にはない柔らかさを堪能しまくりですよ皆さんにもこの感触分けてあげたいくらい。 あ、でもさぼってないですよ?お仕事だもん。 真田&女政宗&女佐助13
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/15.html
mouri.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 長所 暴力的な判定の強さをもつ通常技の数々 全キャラ最速到着の上、ほぼ途切れない援軍による他を圧倒する立ち回り・切り返し能力 上記2つにガード不能技の先の手「発」を絡めた防御不能のセットプレイ 禁じ手「縛」の援軍使用不可効果を用いた詰み状況 操作難易度が他キャラに比べ大分低い上にミスってもフォローが効く やられ判定が細く小さいのでコンボミスを誘発し易く、毛利専用コンボを要求する場合も多い 短所 無敵技を持たないこと 機動力自体はそこまで高くないこと クレジットを誰も入れてくれないこと まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>5B>2B>6C(二段目)>B先の手「発」 下段始動の基本コンボ 一部キャラのしゃがみには5Bが当りにくいので下記のコンボを使おう 5A*1〜3>6C(二段目)>B先の手「発」 小パン始動コンボ 6Cは援軍無しでガードさせると反撃確定なので5Aでしっかりヒット確認 先の手「発」 起爆>前ジャンプ>JB>JC(一段目)>jc>JB>JC(二段目)>B弾き手「壁」(2方向指定)>着地>B先の手「発」 ガード不能設置技の先の手「発」始動のコンボ 慶次には画面端以外安定しないので一度目のJCから弾き手「壁」につなげよう とりあえず永パをやってみたい [相手画面端時(援軍Lv100)] br()最大溜吹き飛ばし攻撃>ブースト>[弾き手「壁」4方向指定>5援>吹き飛ばし攻撃>ブースト>5A*6>5B>弾き手「壁」6方向指定5A*6>5B]*n 5援軍は相手が画面端に着きそうになったら呼び出す その後の吹き飛ばし攻撃は戻ってきた相手が毛利に振れそうになったら押そう [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 輪刀叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可 二舞斬 6C 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 必殺技 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 BASARA技 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 一撃BASARA技 毛利軍終局采配 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 片手で殴る。 5B jc可 輪刀を振り上げる。 5C jc可 前方を両手で挟むように斬る。 2A 下段 輪刀で小突く。 2B 輪刀を前に突き出す。 2C 下段、ダウン 輪刀で足元を払う。 JA 連打可、jc可 輪刀で小突く。 JB jc可 輪刀で斬る。 JC jc可 二段斬り上げ。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 輪刀に首を引っ掛け投げ飛ばす。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 輪刀を分解して叩きつける。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 回転させた輪刀を前方を薙ぐ。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 輪刀で上を薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 空中投げと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 輪刀叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可 輪刀を上から叩きつける。 二舞斬(6C) 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 回転しながら上段と下段を斬りつける。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 令・槍兵前進 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 槍兵が突進する。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 光の柱を設置する。 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を設置する。 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を斜め上方向に設置する。 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が真横に弓を射る。 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が斜め上に放物線軌道で弓を射る。 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 槍兵昇竜。 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 画面上空から槍兵が降ってくる。 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 雑兵に霧を設置させ、設置した場所にテレポートする。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 巨大な壁を二枚設置し、挟み撃ちにする。 挟み手「壁」(アシスト) 大量の槍兵が突進する。 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 徐々に狭まる光の輪を飛ばす。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 毛利軍終局采配 2141236C 垂直に飛び上がり、雑兵で総攻撃する。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1065.html
避難所2代目スレ 139<女伊達剃毛プレイネタってこんなか。 小十郎、皆を見ていろ、そう言ったのは何日前か。 精強な武田軍、不意をついて襲いくる軍馬の群れ、この天気この時刻に降りるわけもない濃霧、 今はぐれれば戦が終わるまで合流できるわけがないと知っていて言った。 ここで俺の背を守れと命じるべきだったのだ。 俺の右目なら俺の傍らについて来い、と。 自分を一騎当千だと信じていた。 真田幸村、奴と同じほどに。 それは浅はかな自惚れだったのか。 女だからだとは思いたくはないが、 もうかれこれ数日間不潔な座敷牢に押し込められている。 敵であれ仮にも城主、仮にも総大将の政宗を遇するにふさわしいとは言えない。 だが、それも仕方ない。 政宗は何一つ理想的な囚われ人ではなかった。 唯一つ、部下の命がかかった時を除いて。 だから虱わくような状況で、消耗を迫られることなどなにほどでもない。 皮が一枚増えるような心地がするほど、垢じみていく状況も何ほどでもない。 城主の己がこの状況なのだ、小十郎は…皆はこれどころではない。 いつ、どうやって抜け出す。 垢にまみれ屈辱にまみれ、気が狂いそうになりながら、 やつれた体の中、独眼竜はぎらぎらと目だけを光らせていた。 >139 そうそう、そんなかんじそんなかんじ あのあと剃毛プレイをしたりレクチャーに使われたりして恥辱にまみれさせて 抵抗する力をどんどんなくしていくようにするけど突っ込みはしないってかんじ 御館様とくっつくネタだったから
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1039.html
逃げようとした姫さまを捕まえた旦那の動きはまさに野生の獣。 俯せに押さえつけられた姫さまの声は怒り半分残りはやっぱり恐怖。 布団に姫さまの頭を押しつけて、姫さまの腰を持ち上げて。 真っ白な太腿とかお尻がぼうっと浮かび上がって、ほんとにやらしい光景だ。 あーあーまた泣かせちゃってるよ旦那。 ろくに慣らしもしないうちに後ろから犯されて、内股に血が伝わっていく。 旦那は満足そうな顔で姫さまのうなじの匂いを嗅ぎながらおっきな胸を揉んでる。 いやだから俺のと比べてないから!泣いてなんていないからね!? 俺が目尻をそっと拭ってる間に旦那はいっちゃったみたいで、姫さまが啜り泣いていた。 でも旦那は嬉しそうにそれを聞いて、ぐちゃぐちゃと血と精液で濡れたそこを掻き回していた。 まだまだ終わりそうにないけどもう見ていたくないし、俺には止める事も出来ないから、俺はそうっと離れることにしたよ。 夫婦の事だからで済まないみたいだからなんとかしないとね。 うん、ほんとの事いうと、俺まだ片倉さんに殺されたくないです。はい。 刀を両手に下げてドスの聞いた「さ~る~と~び~」って声の何か危険な二足直立歩行するものから必死に逃げ隠れしながら俺は機会を伺ってます。 うんちょっと悪かったと思ってる。 俺が世間のくのいちさんたちみたいに旦那に素敵に性教育をしてあげてればよかったんですよね。 でもほら俺さま色気なしだからさ、師匠にお前にくのいちは無理って…あれ…なんだろ目から汁…いや心の汗だよ。 とにかくまあ今更保護者としての責任を感じてます。 だから責任取って体を張って頑張りますんで、あの、だから刀はしまいましょうよ? 俺さまの可愛いお顔に傷がついたらどうしてくれるのさ。 とかいう事情がありまして。今日は場所を変えて真田の旦那のお布団の中、実況は変わらず猿飛佐助でお送りさせていただきま…ってさあ!?なんていうの!?俺さま超予想外なんですけどー!? あ、ちょ、あんまり胸ばっか揉まないでってばあの人と違って小さいんだから。 いやね?ほら「おねーさんが優しく教えてあ・げ・る」みたいになる予定だったのよ!それがどうして…! 「ひゃっ…!」 「佐助。もっと色気のある声は出せんのか」 もう着物はすっかり脱がされちゃって布団の一部になっちゃっている。 真田&女政宗&女佐助7
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/13.html
自由合戦テンプレ(仮) 総大将・武将=B ストーリー=S 『2』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川蹂躙戦】……B:長政・お市 S:秀吉、蘭丸 【稲葉山城の戦い】……B:半兵衛 S:光秀・風魔(外伝) 【上田城出撃戦】……B:家康 S:幸村 【上田城電撃戦】……B:幸村・佐助 S:伊達 【小田原急襲戦】……B:北条 S: 【小田原潜入戦】……B:北条 S:佐助 【ザビー教追放戦】……B:ザビ S:佐助・長政 【長谷堂城突破戦】……B:伊達・片倉 S:幸村 【前田家家中戦】……B:まつ・利家 S:慶次 難易度★★☆☆☆ 【厳島の戦い】……B:毛利 話:光秀 【桶狭間影武者戦】……B:今川 S:忠勝 【川中島会戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島渡河戦】……B:謙信・かすが S:信玄 【最北端一揆勃発】……B:いつき S:濃姫・お市 【賎ヶ岳湖畔戦】……B:利家・まつ S:佐助 【瀬戸内海戦】……B:秀吉・半兵衛 S:元親 【熱血!上田城】……B:幸村・佐助 S:光秀 【本願寺黄金伝説】……B:顕如 S:ザビ・蘭丸 難易度★★★☆☆ 【春日山忍法帖】……B:謙信・かすが S:まつ 【最南端灼熱戦】……B:島津 S:利家・ザビ 【四国重騎戦】……B:元親 S:忠勝 【高松城上陸戦】……B:毛利 S:秀吉 【長篠騎馬特攻戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:幸村 【長篠銃撃戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:お市 【農村防衛戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:利家・いつき・謙信 ※英雄外伝では未収録 【長谷堂城猛追戦】……B:慶次 S:半兵衛 【本能寺乱入戦】……B:信長・光秀 S:慶次 【三方ヶ原の攻防】……B:家康・忠勝 S: 難易度★★★★☆ 【厳島奪還戦】……B:元親 S:まつ・毛利 【稲葉山策略戦】……B:半兵衛 S: 【大阪冬の陣】……B:秀吉・半兵衛 S: 【京都けんか祭】……B:慶次 S:幸村・かすが・光秀・佐助 【ザビー城脱出計画】……B:ザビー・島津・毛利 S:利家・まつ 【賎ヶ岳の戦い】……B:まつ・利家・慶次 S:濃姫 【本能寺暗殺行】……B:信長・濃姫 S:佐助 ※英雄外伝では未収録 【本能寺の変】……B:光秀 S:蘭丸 【三方ヶ原逆襲戦】……B:信玄・幸村 S:忠勝・濃姫・元親(外伝) 【山崎布陣戦】……B:光秀 S:秀吉・かすが 難易度★★★★★ 【安土頂城戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:光秀・長政 【大阪夏の陣】……B:家康・忠勝・伊達 S:幸村 【川中島の合戦 地】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島の合戦 天】……B:謙信・かすが S:信玄 【巌流島の決戦】……B:武蔵 S:――― 【宿命!川中島の合戦】……B:信玄・謙信 S:伊達 【摺上原双竜陣】……B:伊達・片倉 S: 【関ヶ原の戦い】……B:家康・忠勝 S:半兵衛・島津・ザビー・元親(外伝) 【蒼紅一騎討ち】……B:幸村 S:伊達 【本能寺最終決戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:いつき 『2英雄外伝』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川成敗戦?】……B:今川 S:長政 【熱血!武田道場 壱?】……B:天狗仮面 S:幸村(外伝) 【人取橋の戦い?】……B:松永 S:片倉 難易度★★☆☆☆ 【姉川降魔戦?】……B:信長 S:お市・長政 【武田戦線強行突破?】……B:幸村 S:片倉・伊達(外伝) 難易度★★★☆☆ 【小牧長久手の戦い?】……B:家康 S:元親(外伝) 【双竜の決闘?】……B:伊達 S:片倉 【手取川の戦い?】……B:謙信 S:お市・慶次(外伝) 【農村護衛戦?】……B:三好三人衆 S:長政・慶次(外伝) 【熱血!武田道場 弐?】……B:火男仮面 S:幸村(外伝) 難易度★★★★☆ 【蒼紅共闘戦?】……B:光秀・蘭丸 S:伊達(外伝) 【長谷堂風雲戦?】……B:風魔 S:片倉 【本能寺宿命戦?】……B:信長 S:お市・伊達(外伝) 【山崎滅殺戦?】……B:秀吉 S:風魔(外伝) 難易度★★★★★ 【大仏殿炎上戦?】……B:松永 S:片倉・慶次(外伝) 【天王山抹消戦?】……B:かすが・佐助 S:風魔(外伝) 【熱血!武田道場 参?】……B:信玄 S:幸村(外伝) 【松永軍迎撃戦?】……B:松永 S:---
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2878.html
「かいのとら。とらのわこ。あれほどおとこまえなるものは、めったにみられないでしょう。 ねえ、わかきりゅうよ」 「はは。軍神どのが、臆面もなく惚気られるとは。こっちが照れる」 「けんをまじえて、はじめてわかるあいてというものもある。わたくしには、それがかいの とらであったのですね。かわすひとたち、ひとたちが、わたくしをぼうがのきょうちへとい ざなうのです。いのちをとして、たたかわずにはいられない」 なにやら、元就が感じ入ったように頷いていた。政宗は、信玄と幸村どちらにも興味がない ようで、どんどん姿勢が崩れてゆく。 「真田幸村なあ…。あのすぐ頭に血が上ったり、やたら暑苦しいのは、まだ女知らないから かな」 知ったような口ぶりの政宗に、半兵衛が冷ややかに応じる。 「そういう君も、他人のことは言えないだろうに」 「…な…っ!!……て…てめぇ!な…何ぃ言いやがる!」 言葉に詰まるのが、図星を突付かれた証拠だ。 政宗の頬が赤く染まるのを、謙信が微笑ましそうに見ていた。 「わかきりゅうよ。はずかしがることはありません」 政宗は、がしがしと頭を掻きながらすまし顔の半兵衛を睨む。 「…ったく。ここで男知らないの、俺と毛利だけか?」 「き…決め付けるとは、ぶ、無礼!」 飛び上がったのは、元就だった。 「見てれば、わかるんだよ。元就君。耳年増なのか、そうじゃないのか」 半兵衛のとどめに、元就も頬を染める。 「まあ、こよいのざきょうですから」 「しこくのおにとよばれる、わかむしゃ。ちょうそかべどの。かれもまた、ひがしにはいな いおとこぶり。とこじょうずとうわさされるせいしつがいるあざいながまさどのも、なかな かのおとこぶりでしょう。うわきなどはかんがえもよらぬようですが」 元親の名が出たときに、元就がわずかに身じろいだ。 「いまのわたしのたのしみは、かいのとらのわこがいつ、どのようなにょにんとであうのか。 あのとしまでまもっているどうていをささげるあいてに、きょうみがつきないのです。かい のとらとともに、みまもっていたいと…。まあ、さかなにしているといってもいいのですが」 気高い微笑に騙されずに、意外と物見高いな、と、政宗と半兵衛は視線を交した。 幸村も大変だな、と。 謙信、信玄そして猿飛佐助にも見守られている、いや、観察されているのだ。 「ああ、謙信さま……。そのように多くの殿方を品定めしておられたのですか」 かなりずれているかすがの不安そうな瞳に軽く頷きながら、謙信は大杯をきれいに飲み干し た。 「わたくしのうつくしいつるぎ。あんじることはありません。わたくしには、そなたがいま す」 「ああ~。謙信さまっ」 「両手に、花…というか、棘のある毒の花と、ごつい虎がお好みか」 ぼそりと、半兵衛が呟いた。 だが、恍惚としたかすがの耳には届かなかったようだった。 元就も同じようなことを考えていたが、いつも通りだんまりであった。 多弁な半兵衛、寡黙な元就と、表現は違っても似た者どうしの二人は、そのせいもあってか お互いに牽制しあっている。 「では、わかきひめぎみたち。たのしきはなしなど。たけなかどの、こよいはまたあでやか な」 半兵衛メインへと続く
https://w.atwiki.jp/aki323/pages/28.html
SARASA 1175081677.jpg 改造に使うのは旧SARASAといわれるクリップが固定したタイプである。 現在販売されているSARASACLIPというペンでは改造には使えない。 普通に筆記用にしても書き味がいい。
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/63.html
テイルズ オブ シリーズ デビルメイクライシリーズ デビル無双 天海 天下統一 天政奉還 天地を喰らう テイルズ オブ シリーズ バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)から発売されているRPG。 SFC時代の第一作『テイルズ オブ ファンタジア』以降、タイトル及び派生作品が発売されている。 藤島康介氏といのまたむつみ女史の両名が主に手掛けるキャラクターデザイン、美麗なアニメーション、 豪華声優陣、RPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムといった要素で一世を風靡し、 その人気は今なお衰えてないという意味で、DQ・FFに次ぐ新興RPG勢力の代表と言えるシリーズである。 しかし、ここ最近では公式やファンによる優遇作品と冷遇作品との温度差(*1)による内部争いや、 一部の厨や腐女子の悪行(*2)やスタッフの暴走(*3)などから、内外ともに批判される傾向が強い。 そのため、B厨のスケープゴートやごまかしの対象として度々本シリーズの名前が挙げられる。 特にシリーズの一作『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』が一騎当千アクションゲームの為、 「テイルズbasaraを出して」「テイルズだって無双をパクった!」などの「意見」がB厨から続出した。(*4) 彼らの被害を受けている本作ファンも多い反面、本作との掛け持ちのB厨も多く、事態は深刻化しそうである。 付記 本シリーズのプロデューサーである馬場氏は、小林氏と親交がある。 そのためか、最新作の『テイルズ オブ ゼスティリア(略称はToZ)』と『B4皇』では相互コラボが催された。 しかし、『ゼスティリア』側があくまでBキャラのアタッチメントというおまけアイテム扱いだったのに対し、 『B4皇』では衣装DLCというアンバランスな内容になってしまっている。(*5) 両者の間の相手方への思い入れ具合の不均衡を象徴する形になっているが、そのDLC自体も惨憺たる出来であり、 当のテイルズユーザーの阿鼻叫喚を招く有様であった。 また、誌上ではテイルズ公式からのリップサービスを真に受ける小林という一幕もあり、 自身の鈍感さを満天下に晒してしまっている。 付記2 上記の『テイルズ オブ ゼスティリア』が、発売後にテイルズオブシリーズのみならず、 ゲーム業界自体を揺るがすような大炎上事件を惹起したのは記憶に新しい。 だが、当事件がBとは関係があるとは考え難いため、ここでは触れない。 外部には既に本格的・専門的な内容のWikiなどが存在するため、興味のある方はそちらを当たってほしい。 デビルメイクライシリーズ カプコンが製作した3Dアクションゲーム。 小林以下Bスタッフの多数が製作に関わっているため、B作中の各所にこの作品の影響が散見され、 その度合はパクリ元の無双に匹敵する程である。 あくまで自社パロディの範疇なので、法的にも倫理的にも問題ないのだが、それを快く思っていないファンも多い。 特にアンチからよく「大雑把な当たり判定を、大げさな動きで振り回すだけ」と言われるアクションに関して、 スタイリッシュアクションの祖と言える本作のファンからは、鼻で笑えるレベルと断じられている。 付記 本作の最新作の完全版であるDMC4SEが発売されたのだが、 新キャラ三名の新規モーション(*6)がBからの流用物であることが発覚した。 Bの試作段階名が下記項目にもある通りに『デビル無双』であったことからも双方の関係は深いとはいえるが、 舞台に引き続き、最悪の形で更なる「コラボ」に至ったということになる。 と同時に、公式の堕落と手抜き病は悲惨な域に達しつつあると評せよう。 デビル無双 BASARAの開発中のカプコンでの通称。 ソースはBASARA1発売前の某Webショップのメルマガ。 カプコンの担当者は、「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていたとのこと。 そのため小林氏が同じくプロデューサーを務めた『デビルメイクライ』と合わせ、このような呼称になったと思われる。 パクり元の作品の名前を、社内での通称とはいえ使うのはいかがなものだろうか? BASARAがパクりであることや、小林氏の人間性を教えてくれる貴重な言葉である。 ちなみに、伊達政宗の開発中の呼称は「青ダンテ」である。 天海 南光坊天海とも。戦国時代から江戸時代にかけて活躍した僧侶。戦国BASARA3ではNPCとして登場。 史実では幕府草創期の徳川家康のブレーンを務め、江戸の町を設計したことでも有名。 その業績から、外交僧や学識者と呼ぶのが妥当と思われる。 生年や年齢がよくわかっていないことから、山崎の戦いを生き延びた明智光秀が天海となったという、 所謂「光秀=天海説」なる俗説が存在する。 戦国BASARA3では「光秀=天海説」をそのまま採用し、前作まで登場していた明智光秀が覆面をした姿で登場。 武器や家紋、担当声優、そして行動目的さえもが過去作の明智光秀とまったく同じである。 しかし、何故か東軍ではなく小早川秀秋の配下扱いである。 恐らく、小早川の家紋(対い鎌)とB天海の武器が似ていることと、 光秀も秀秋も天下に名を残す裏切り者繋がりであるということが推測される。 付記 この「光秀=天海説」であるが、パクリ元であり最大の被害者として知られる戦国無双シリーズ最新作 『戦国無双3』の明智光秀の章(シナリオ)で採用された(間接的に示唆する形でだが)ものであった。 そのため、この天海の参戦自体が、弁護の余地なき丸パクリだとして発表直後から猛批判を浴びている。 戦国無双3のPV(2009年10月末発表)で、光秀が顔下半分を覆う覆面をし、家康に傘を差し出す場面があった。 この時点で勘の鋭いファンは「光秀=天海説」を想起していたが、 B3の天海も顔下半分を覆う覆面で素性を隠しており、戦国無双3との酷似ぶりは悪質極まるものとなっている。 付記2 戦国BASARA宴においてPCに昇格した。 しかし、そのストーリーの全編に渡って上記の『戦国無双3』明智光秀の章との類似が即座に指摘されている。 大筋の流れがほぼ同一、同じ場面のセリフで同じ単語を使う、さらに表情まで似ていると指摘する声もあり、 最新作においても"パクリ根性"にはまるで改善の見込みが無い事がはっきりと見て取れる。 天下統一 天下(日本全国、通常蝦夷・琉球は除く)を一つの政権の支配下に置くこと。 史実では織田信長を含む多くの戦国大名がこれを目指し、豊臣秀吉が成し遂げ、徳川家康が引き継いだ。 戦国BASARA3でもその流れを踏襲しているらしく、豊臣秀吉が圧倒的な武力で天下を統一し、 それを徳川家康が奪い取ったいう設定とのこと。 この時点で滅茶苦茶なのは言うまでもないが、中国の毛利、四国の長曾我部は従っていない設定らしい。 これじゃ統一できてねーだろ! しかもこれは秀吉の頃からである。 なお、史実では秀吉と毛利は本能寺の変勃発直後に和睦し、長曾我部も1585年には屈服させている。 天政奉還 B4作中に登場する概念。 シリーズディレクターの山本真によると、以下の様なものであるという。 “天政奉還”とは… 今回、「戦国BASARA4」のコンセプトでもある「戦国創世」と室町時代末期から新戦国時代の幕開けを描くなかで、 敵武将として剣聖将軍と言われる足利義輝の起用を決めました。 この足利義輝が引き起こす「将軍自らの地位を放棄し、 誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」 にする宣言(事件)。 史実では、江戸時代末期に徳川第15代将軍によって政権返上を明治天皇に上奏した事件「大政奉還」がありますが、 その事件をバサラ的解釈として 政(まつりごと)を天に還(かえ)すことより 「天政奉還」というキーワードを作りました。 アクションゲームとしての進化はもちろんのこと、 この「天政奉還」をきっかけに様々な展開がある武将達のドラマにもご注目頂ければと思います。 一言でいうなら、噴飯ものの内容と言える。 そもそも、「大政奉還」とは、文字通りに統治の実権を統治の正当性の保持者である朝廷(さらに言えば天皇家)へ、 返還することである(「大ヒナル政(まつりごと)ヲ還(かえ)シ奉(たてまつ)ル」と訓ずる。)。 勿論、その後は天皇家による直接統治の復活(王政復古)になるわけであり、 この用語は、明治維新ひいては我が国の政治史全体における天皇家の不可欠性が大前提なのである。(*7) その意味では、この用語を用いておきながら朝廷・天皇家を無視し、 あまつさえただの将軍位でしかない義輝に「帝王」を名乗らせるなど、言語道断の一言に尽きる。 勿論、幕末期の用語を戦国時代に用いること自体が不適切である(*8)が、 その内容自体も不適切と言う、二重の不適切が明白である。 加えるなら、「天政奉還」自体、政(まつりごと)を天に還(かえ)すとは訓ずることは出来ず、 奉(たてまつ)るの一語が何故か抜け落ちている。 この謙譲表現が、先の朝廷・天皇家を対象とするものであることは言うまでもなく、 これでは意図的な不敬表現なのではないかと疑われても反論出来まい。 もしくは、公式は他者に対する敬意を持たない・払い方を知らない傲慢集団なのか。 更に付言すれば、統治の代表者がその責任を放棄し、戦国乱世と言う混乱の時代、 ひいては破壊と流血の時代を自ら招くことを宣言するとは、究極レベルの責任放棄・白色テロであろう。 仮に「誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」が本当に出来したとしても、 そこを担うべき人物=Bキャラ達は、統治より乱世の方がましであると思われる人格破綻者の群れである。 そして、それを正当化するのが「B的解釈=要は出鱈目」と来ている。 カプコンは一応上場企業であり、従業員は成人の筈だが、それすら疑わしく思える無知と無責任の羅列である。 戦国時代だけでなく、日本史全体、ひいては現実社会に対してまで無知無学であるとは、 悲惨な一貫性の発露だとは言える。 付記 戦国創世のキャッチフレーズで新たに選出された新武将達も、逆恨みや怨念を行動原理とする等、 過去作に劣らず歴史上の偉人を貶める人格設定となっており、破綻ぶりがより一層際立っている点からも 「天政奉還」の末路、ひいては戦国BASARA4のストーリーが根本から崩壊している様子が見て取れる。 天地を喰らう 漫画誌『週刊少年ジャンプ』に連載されていた、本宮ひろ志の漫画。 三国志を題材とした作品であるが、演義・正史とはほぼ無縁の展開をした作品である。 カプコンは、本作を用いたゲームを製作しており、 特にファミコンのRPGとアーケードのベルトスクロールアクションが名作として良く知られている。 さて、この後者に当たるアクションが、『真・三國無双』シリーズのパクリ元であるという声が時折挙がるが、 本作はあくまでベルトスクロール方式であり、無双シリーズのような3D方式のステージ構成を採用していない。 登場勢力・武将の幅の狭さや単一のシナリオ展開もあり、同列に考えるのは至難である。 (*9) 付記 本作の登場武将の一部に、光栄時代の『三國志』シリーズを丸写しにしたが故の、 奇妙なミスや誤字があることが指摘されている。 その意味では、「教科書」の揶揄は、実はBが起源とは言い難いのである。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2849.html
「まあ知ってただろうな。町に下りてたことは知らねぇ…はずだが」 「まったく外道な男よ!妻を裏切り下々の女と情を交わすなどと…不埒にも程がある!正義に反している!」 「そ、そうで御座る!某も浅井殿と同意見なれば!やはり生涯一人の女人を愛すのが男としての誇りぃ!!」 「その通り!それこそが正義ぃぃぃいいい!!!」 「あーあーうっせーよバカどもが!」 絶叫と共に肩を抱き合った暑苦しいコンビが暴れ出すが、即座に背後を取った謙信の手刀で昏倒してしまう。 謙信は気を失った男二人を軽々担ぎ上げると空になった酒瓶と一緒に部屋の隅に転がした。 (…この人怖ぇ…かすが、本当にこの軍神でいいのかよ) 「さて。煩ぇのがいなくなったし本題いくぜ?ready?」 「おう!ドンと来な!」 「OK.まあ色々遊んだ結果な、やっぱ本妻が一番だってつくづく思い知ったわけだ」 「おおっ、意外な意見だねぇ」 「ありえねぇ…この旦那の口からそんな言葉で出てくるとは…」 今まで散々ロクデナシっぷりを披露してきた独眼竜がまともなことを口走ったせいか、会場はどよめくが 小十郎だけは相変わらず眉間の皺を深くしたままだった。 猥談続き3
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/28.html
基本セリフ ●武将選択時 「世直しの踊りでも、踊るだかぁ!?」 ●勝利 「ふぅ…おら達がんばったよ 神様、見守ってけろ」 ●登場 「ここはおら達の村だ…荒させねえ! てぇぇぇい! 成敗!」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「いけるべー」 ●バサラ 「いっくぞー!剣玉、鞠つき、凧揚げ、よいやさ!」「めでたいべ!」 ●ドライブ 「ぶっとばす!」 ●挑発 「米に代わって…成敗だべ!」 ●アイテム入手 「うまいべ!」 ●騎乗 「ほいっ」 ●死亡 「」 ●討死 「かみさま、おら、おら…ダメだっただ……」 掛け声 ●通常攻撃 「ほいっ」「たー」「やぁ」「とおー」「ほやっ」 ●通常攻撃8段目 「よいさっ」「そおれっ」「やあ」4段目後「ほっ」 ●ジャンプ 「やあ」 ●ジャンプ□ 「たあ!」 ●ジャンプ△ 「やぁーっ」 ●バサラ中 「よいさっ」「そおれ」「はっ」「うあああ」「うあっ」 ●ダメージ 「はぅ」「ふぇ」「やあーっ」 ●ダウン 「うわーあ」「うわっ」 ●ダウン復帰 「やっ」「(通常ランダム)」 ●ガード構え 「ほいっ」 ●ガード 「やぁ!」 ●回避前 「やあ」 ●回避他 「ほやっ」 ●敵タメ 「」 ●固有技 雪かき音頭 「そおれっ」/「やあ」 まつりばやし 「うーらぁっ!」 おらさちから 「」 雪ころがし 「えぇーい!」 大かんぱ 「大かんぱー!」 もちつき大会 「ほやっ」/「たあ」「うう…」/「ほいっ」「くらうべ!」 雪だるま警報 「ゆーきーやこんこ!」 ●ハンマー忘れた!時にハンマー攻撃 「えっへへっ」 字幕付き ●放置 「もうすぐ田植えの時期だべなあ…」 ●放置・敵 「おめえさん、はらへってるだか?」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 一揆部隊長「い・つ・き! い・つ・き! い・つ・き!」 一揆部隊長「いつきちゃーん、早く逃げるだー!」 →いつき「いやだ! 最後までみんなと一緒だ!」 ●瀕死・敵 「今逃げるんだったらゆるしてやるべ」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「いつき、十二歳! 将来の夢はうたひめになることだべー!」 一揆部隊長「いつきちゃん、もうええ、もうええだべ!」 ●1000撃破・敵 「」 ●“ハンマー忘れた”を装備して開始 「なんか忘れてる気がするべ」 ●敗走 「うわぁ! やられちまったべ!」 ●死亡 「おらたち…もっと自由に…」 01「世直しの踊りでも、踊るだかぁ!」…武将選択 02「ふぅ…おら達がんばったよ 神様、見守ってけろ」…勝利 03「いっくぞー!剣玉、鞠つき、凧揚げ、よいやさ!」…BASARA技発動 04「」… 05「」… 06「」… 07「ここはおら達の村だ…荒させねえ! てぇぇぇい! 成敗!」…登場 08「」… 09「」… 10「」… 11「おらたちにも夢がある…でっかい夢だ!」…汎用 12「」… 13「」… 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「おめえさんにゃ、もう年貢は納めねえ」…汎用 21「おらも覚悟は決めた! 後悔はねえ!」…汎用 22「」… 23「」… 24「元気はっつらつー! まっけねえべ!」…汎用 25「」… 26「おおごしょってのは、最後に出るもんだべ」…最北端一揆・登場直後 27「あきらめちゃ…そこで終わりだべ」…汎用 28「ゆーきだーるまごーろごろ♪」…最北端一揆・雪玉トラップ 29「」… 30「」…